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/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Archive / Hints & Tips / DungeonMSave.readme < prev    next >
Text File  |  1995-11-05  |  3KB  |  91 lines

  1. Short: A dungeon master save file
  2. Type:  game/hint
  3.  
  4. ---------------------------------------------------------------------------
  5. Below is a transcript of the documentation that came with the save game:
  6. NB: Not everything is applicable to this archive.
  7. ---------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. This file (DMGame.dat) is a Dungeon Master save file, with 4 characters
  10. on level 1, just before the entrance to the stairs area.
  11.  
  12. All four characters are Artisan Level in Fighter, Ninja, Priest and Wizard
  13. class, and have Health 999, Stamina 999, and Mana 512.
  14.  
  15. They all have all personal characteristics (strength, etc) of 176.
  16.  
  17. They have between them:
  18.  
  19. Samurai Sword
  20. Axe
  21. Mail
  22. Hosen
  23. Leather Jerkin
  24. Leather Pants (2)
  25. Leather Boots
  26. Suede Boots
  27. Ghi
  28. Trousers
  29. Pants
  30. Tunic
  31. Torch (1)
  32.  
  33. These Characters should make investigating the Dungeon of Anaias much
  34. less difficult, and keep you from becoming frustrated.
  35.  
  36. You get experience for bashing doors and critters (fighters)
  37.                        throwing things            (ninjas)
  38.                        casting spells             (priest and wizard)
  39.  
  40. You'll get more experience for fighting creatures than for hitting doors,
  41. and more for doing it lower down in the dungeon.
  42.  
  43. The Ability Levels in Dungeon Master are:
  44.  
  45. Neophyte
  46. Novice
  47. Apprentice
  48. Journeyman
  49. Craftsman
  50. Artisan
  51. Adept
  52. Expert
  53. LO  Master
  54. UM  Master
  55. ON  Master
  56. EE  Master
  57. PAL Master
  58. MON Master
  59. ArchMaster
  60.  
  61. It takes twice as much experience to reach the next level of ability
  62. as the last level took.
  63.  
  64. For those interested, these characters were edited by creating a DM
  65. disk with the Aux-Handler inserted into the startup sequence to create
  66. a cli on the serial port.  using another computer, and a debug utility
  67. (ddt) the characters are found in (fast/slow) memory, and their abilities
  68. modified.  Levels of ability were gained by setting experience to one less
  69. than the next level, then doing the appropriate action to gain some exp.,
  70. letting the game do all the setting of other things attendant on level
  71. raises.  The game was then saved normally, and the enclosed DMGame.dat
  72. resulted.
  73.  
  74. To use this file, create a Dungeon Master Save disk (with the games
  75. format option, or by formatting a disk with DOS with the correct name)
  76. and copy the DMGame.dat file enclosed onto that disk.  You can now
  77. use the "resume" option of DM to start this new group of heavy hitters.
  78.  
  79. Skip "I just can't play a game FAIRLY" Sanders
  80. ---------------------------------------------------------------------------
  81.  
  82.  
  83. ============================= Archive contents =============================
  84.  
  85. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  86. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  87.    47916   30977 35.3% 31-May-92 00:59:56  DMgame.dat
  88.     2467    1153 53.2% 06-Sep-92 21:16:14  Readme.doc
  89. -------- ------- ----- --------- --------
  90.    50383   32130 36.2% 02-Sep-95 00:00:00   2 files
  91.